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	<title>Comments on: Blender: exportar modelos a Ogre</title>
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	<description>Hablando de juegos y de todo un poco</description>
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		<title>By: Antonio Serrano</title>
		<link>http://www.aserrano.com/2007/12/19/blender-exportar-modelos-a-ogre/comment-page-1/#comment-1375</link>
		<dc:creator>Antonio Serrano</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 09:08:07 +0000</pubDate>
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		<description>Desgraciadamente hace tiempo que no miro estos temas. Te recomiendo que preguntes en los foros oficiales de ogre.

Gracias por leerme y un saludo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Desgraciadamente hace tiempo que no miro estos temas. Te recomiendo que preguntes en los foros oficiales de ogre.</p>
<p>Gracias por leerme y un saludo.</p>
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		<title>By: yeison12500</title>
		<link>http://www.aserrano.com/2007/12/19/blender-exportar-modelos-a-ogre/comment-page-1/#comment-1374</link>
		<dc:creator>yeison12500</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 19:55:36 +0000</pubDate>
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		<description>Yo tengo un modelo con 1856 vertices, 4577 lados y 2724 caras, ademas tiene una animacion sencilla por medio de grupos de vertices, cuando lo exporto a .mesh me exporta con el .skeleton y todo bien, pero cuando lo cargo en el engine especificamente un triangulo de la malla no se anima y no se porque, elimina la parte que causa el conflicto y igualmente otro triangulo se queda sin animación, ¿podrias ayudarme?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo tengo un modelo con 1856 vertices, 4577 lados y 2724 caras, ademas tiene una animacion sencilla por medio de grupos de vertices, cuando lo exporto a .mesh me exporta con el .skeleton y todo bien, pero cuando lo cargo en el engine especificamente un triangulo de la malla no se anima y no se porque, elimina la parte que causa el conflicto y igualmente otro triangulo se queda sin animación, ¿podrias ayudarme?</p>
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		<title>By: Antonio Serrano</title>
		<link>http://www.aserrano.com/2007/12/19/blender-exportar-modelos-a-ogre/comment-page-1/#comment-447</link>
		<dc:creator>Antonio Serrano</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 11:09:03 +0000</pubDate>
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		<description>La texturas deben estar en un trayecto que ogre pueda leer.

Dicho trayecto se configura, como sabes, en resources.cfg

En cualquier caso mi recomendación es que mires el fichero de log. Cuando sale en color gris, simplemente es que no encuentra dicha textura y en el fichero te dirá el problema.

Otra cosa que debes mirar es el fichero .material que genera y que el nombre de la textura sea coherente con la que tu tienes.

No hace falta decir que el material también debe estar en un sitio que Ogre pueda leer.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La texturas deben estar en un trayecto que ogre pueda leer.</p>
<p>Dicho trayecto se configura, como sabes, en resources.cfg</p>
<p>En cualquier caso mi recomendación es que mires el fichero de log. Cuando sale en color gris, simplemente es que no encuentra dicha textura y en el fichero te dirá el problema.</p>
<p>Otra cosa que debes mirar es el fichero .material que genera y que el nombre de la textura sea coherente con la que tu tienes.</p>
<p>No hace falta decir que el material también debe estar en un sitio que Ogre pueda leer.</p>
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		<title>By: DeMoN</title>
		<link>http://www.aserrano.com/2007/12/19/blender-exportar-modelos-a-ogre/comment-page-1/#comment-405</link>
		<dc:creator>DeMoN</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 18:18:55 +0000</pubDate>
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		<description>saludos... tengo una duda...ya converti el xml en mesh, el problema que tengo son con los materiales y texturas, los paso a la carpeta de terxtura y solo aparece el objeto, si no le copio el archivo material aparece en blanco en objeto, si lo copio aparece como gris, no se que estoy haciendo mal, consejo por favor.. un saludo gracias!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>saludos&#8230; tengo una duda&#8230;ya converti el xml en mesh, el problema que tengo son con los materiales y texturas, los paso a la carpeta de terxtura y solo aparece el objeto, si no le copio el archivo material aparece en blanco en objeto, si lo copio aparece como gris, no se que estoy haciendo mal, consejo por favor.. un saludo gracias!!</p>
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		<title>By: Gio3d</title>
		<link>http://www.aserrano.com/2007/12/19/blender-exportar-modelos-a-ogre/comment-page-1/#comment-4</link>
		<dc:creator>Gio3d</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 06:35:17 +0000</pubDate>
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		<description>Más sencillo no pudo estar!!!,  era justo lo que necesitaba y resolvist mi duda,

gracias!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Más sencillo no pudo estar!!!,  era justo lo que necesitaba y resolvist mi duda,</p>
<p>gracias!!!</p>
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		<title>By: Antonio Serrano</title>
		<link>http://www.aserrano.com/2007/12/19/blender-exportar-modelos-a-ogre/comment-page-1/#comment-3</link>
		<dc:creator>Antonio Serrano</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 07:11:35 +0000</pubDate>
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		<description>Tocando el enlace te lleva a la página con los exportadores.

En este caso, descarga el exportador de blender y para instalarlo sigue los pasos del artículo para copiarlo y usarlo.

Un saludo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tocando el enlace te lleva a la página con los exportadores.</p>
<p>En este caso, descarga el exportador de blender y para instalarlo sigue los pasos del artículo para copiarlo y usarlo.</p>
<p>Un saludo.</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: fav y o</title>
		<link>http://www.aserrano.com/2007/12/19/blender-exportar-modelos-a-ogre/comment-page-1/#comment-2</link>
		<dc:creator>fav y o</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 03:10:14 +0000</pubDate>
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		<description>ok.
hola que tal estaba buscando como transformar de .xml a .mesh ,encontre esto y me ayudo a entender un poco pero... de donde saco el convertidor,tocando en &quot;aquí&quot; no se logra mucho...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ok.<br />
hola que tal estaba buscando como transformar de .xml a .mesh ,encontre esto y me ayudo a entender un poco pero&#8230; de donde saco el convertidor,tocando en &#8220;aquí&#8221; no se logra mucho&#8230;</p>
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