To Game or not to Game

Hablando de juegos y de todo un poco

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Entries Tagged as 'Juegos'

Tutorial Ogre3D: Creación de un proyecto paso por paso (y IV)

October 31st, 2009 · 5 Comments

Recientemente google ha baneado mi página, me han bajado el PageRank de 2 a 0 y paulatinamente están bajando mis páginas indexadas.
Lo mejor o peor de la situación es que yo no he hecho nada, así que he decidido que no tengo ganas de seguir peleando ni escribiendo, ¿para qué? nadie lo iba a poder [...]

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Tags: C++ · Desarrollo · Juegos · Motores 3D · Ogre

Tutorial Ogre3D: Creación de un proyecto paso por paso (III)

October 28th, 2009 · 1 Comment

Una vez inicializado Ogre Procederemos a la creación de la ventana y del SceneManager.
Recordemos que el gestor del escenario es un plugin especializado según el tipo de escenario y pueden ser de los siguientes tipos:

ST_GENERIC: Escenarios de propósito general
ST_EXTERIOR_CLOSE: Escenarios de exteriores de visibilidad media
ST_EXTERIOR_FAR: Practicamente no usado
ST_EXTERIOR_REAL_FAR: Escenarios de paisajes con grandes terrenos
ST_INTERIOR: [...]

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Tags: C++ · Juegos · Linux · Motores 3D · Ogre

Lua: breve tutorial de integración con C++

October 22nd, 2009 · No Comments

Para poder acelerar y mejorar los tiempos de desarrollo de tu aplicación C++ tienes la posibilidad de integrar algún lenguaje de script en la misma.
Vamos por tanto a ver un breve tutorial de integración Lua, un lenguaje de script con una sintáxis bastante similar a C, y C++.
El método más directo es usar luabind, una [...]

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Tags: C++ · Desarrollo · Juegos · Linux · Lua

Usando .net en Torque: ejemplo práctico (conexión a postgresql)

April 26th, 2008 · No Comments

Si te gusta usar .net, puedes hacer que haga algunas tareas en Torque.
Esto es sólo un ejemplo de como usar .net en Torque.
Todo el código fuente es gratis y lo puedes usar bajo tu responsabilidad.
Si necesitas más referencias ve a la página web de MSDN o GarageGames. Alguna información ha sido extraída de esas páginas.
Para [...]

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Tags: C++ · Desarrollo · Juegos · Motores 3D · Torque

Vídeo demo de un terreno en Torque generado con L3DT

April 15th, 2008 · No Comments

Aquí dejo un vídeo para que podáis ver como queda el terreno desarrollado con L3DT en Torque.
Demo en torque del terreno

Nota: esto es sólo una demostración del terreno y para ello se han usado algunos gráficos de Torque.

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Tags: Desarrollo · Juegos · Motores 3D · Torque

Terrenos en Torque usando L3DT

April 13th, 2008 · No Comments

Vamos a hablar de como generar rapidamente terrenos para Torque en Torque Game Engine Advanced 1.7.0.
TGEA 1.7.0 incluye ahora un nuevo sistema de megaterrenos llamado MegaTerrain. Megaterrain nos permite incluir varios terrenos individuales dentro de las misiones de Torque.
Pero nosotros vamos a ver como exportar un terreno para al anterior sistema Atlas 2 usando la [...]

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Tags: Blender · C++ · Juegos · Linux · Motores 3D · Torque

Made in Cádiz

March 27th, 2008 · No Comments

Por salirme un poco del tema central de mi blog, hablaré hoy brevemente de un pequeño grupo de desarrollo de Cádiz, CaninoStudios, que se dedica a la elaboración de videojuegos.
Decir que en este país no se potencia la industria del videojuego es quedarse corto y lograr sobrevivir en este mundo a títulos como [...]

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Tags: Juegos

Aprendiendo de juegos comerciales

February 21st, 2008 · No Comments

Dicen que la experiencia es la madre de todas las ciencias.
Hoy voy a hablar sobre desarrollos comerciales cuyos códigos fuentes han sido liberados a toda la comunidad para su aprendizaje.
El primero de ellos es el simcity (micropolis).
En este blog tenéis toda la información y el código fuente disponible. [...]

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Tags: C++ · Desarrollo · Juegos · Linux · Motores 3D

Desarrollo de juegos: un poco de bibliografía

December 26th, 2007 · 2 Comments

Debemos tener presente que el desarrollo de juegos, dentro de lo que a programación se refiere, es de los desarrollos software más exigentes.
Si encima hablamos de desarrollo de juegos 3D entonces nos vamos a unos perfiles muy altos en los que el desarrollador debe tener conocimientos muy fuertes de matemáticas 3D y posiblemente un alto [...]

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Blender: exportar modelos a Ogre

December 19th, 2007 · 5 Comments

El objetivo de este artículo es aprender a exportar modelos 3D para su posterior uso con el motor de renderizado Ogre.
Blender, como bien sabéis es una herramienta de modelado 3D. Hay gente a la que le gusta mucho, y hay gente a la que no, pero hay que reconocer que una vez aprendes algunos comandos [...]

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