Una vez inicializado Ogre Procederemos a la creación de la ventana y del SceneManager. Recordemos que el gestor del escenario es un plugin especializado según el tipo de escenario y pueden ser de los siguientes tipos: ST_GENERIC: Escenarios de propósito general ST_EXTERIOR_CLOSE: Escenarios de exteriores de visibilidad media ST_EXTERIOR_FAR: Practicamente no usado ST_EXTERIOR_REAL_FAR: Escenarios de [...]
Entries Tagged as 'Linux'
Tutorial Ogre3D: Creación de un proyecto paso por paso (III)
October 28th, 2009 · 1 Comment
Tags: C++ · Juegos · Linux · Motores 3D · Ogre
Ubuntu 9.10 el día 29
October 27th, 2009 · No Comments
Ya está por llegar ubuntu 9.10
Tags: Linux
Tutorial Ogre3D: Creación de un proyecto paso por paso (II)
October 26th, 2009 · No Comments
El primero de los tres parámetros que toma la función es el fichero de configuración de plugins. Dicho fichero contiene los plugins que el engine 3D Ogre va a cargar en tiempo de ejecución por lo que mi recomendación es la de cargar sólo los que el proyecto vaya a usar. Veamos el fichero de [...]
Tags: C++ · Desarrollo · Linux · Motores 3D · Ogre
Cambio de dominio
October 26th, 2009 · No Comments
Pues eso, he actualizado el dominio del blog que pasa de www.aserrano.net a www.aserrano.com
Tags: Linux
Tutorial Ogre3D: Creación de un proyecto paso por paso (I)
October 25th, 2009 · No Comments
Aunque CodeBlocks tiene un template para crear tu propio proyecto, lo que pretendemos es ver de forma detallada y comprender un poco mejor como hacerlo. … Ambas las he bajado y compilado para poder usarlas, pero valdrían perfectamente el SDK, para el ogre, y el codeblocks que viene integrado en ubuntu.
Tags: C++ · Desarrollo · Linux · Ogre
Lua: breve tutorial de integración con C++
October 22nd, 2009 · No Comments
Para poder acelerar y mejorar los tiempos de desarrollo de tu aplicación C++ tienes la posibilidad de integrar algún lenguaje de script en la misma. Vamos por tanto a ver un breve tutorial de integración Lua, un lenguaje de script con una sintáxis bastante similar a C, y C++. El método más directo es usar [...]
Tags: C++ · Desarrollo · Juegos · Linux · Lua
Linux: Libre competencia ya
October 17th, 2009 · No Comments
Leía hoy un artículo sobre “¿Por qué fracasan Ubuntu y Linux?“. En este artículo se insinúa que una posible causa del fracaso de Linux podría ser que le falta un algo especial para triunfar, esa cosa que hace que te fijes en un producto y lo compres. Seamos serios, yo me voy a comprar un [...]
Tags: Linux
Fedora 10
November 10th, 2008 · No Comments
Ya mismo llegará Fedora 10
Tags: Linux
Terrenos en Torque usando L3DT
April 13th, 2008 · No Comments
Vamos a hablar de como generar rapidamente terrenos para Torque en Torque Game Engine Advanced 1.7.0. TGEA 1.7.0 incluye ahora un nuevo sistema de megaterrenos llamado MegaTerrain. Megaterrain nos permite incluir varios terrenos individuales dentro de las misiones de Torque. Pero nosotros vamos a ver como exportar un terreno para al anterior sistema Atlas 2 [...]
Tags: Blender · C++ · Juegos · Linux · Motores 3D · Torque
Aprendiendo de juegos comerciales
February 21st, 2008 · 1 Comment
Dicen que la experiencia es la madre de todas las ciencias. Hoy voy a hablar sobre desarrollos comerciales cuyos códigos fuentes han sido liberados a toda la comunidad para su aprendizaje. El primero de ellos es el simcity (micropolis). En este blog tenéis toda la información y el código fuente disponible. Además vamos a hablar [...]
Tags: C++ · Desarrollo · Juegos · Linux · Motores 3D