To Game or not to Game

Hablando de juegos y de todo un poco

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Entries Tagged as 'Motores 3D'

Ogre 1.7: Características y novedades

December 31st, 2009 · 1 Comment

Hoy se ha publicado la lista de características de Ogre 1.7 RC1 La verdad es que la lista en cuestión viene cargada de auténticas novedades. Disfrutarla y Feliz Año Nuevo!!

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Tags: Ogre

Ogre3D 1.7: como instalarlo

November 29th, 2009 · 2 Comments

Lo primero que hay mencionar es que a día de creación de este artículo la versión 1.7 todavía está en fase de desarrollo y por tanto puede ser inestable o sufrir cambios o modificaciones. Vamos a utilizar Ubuntu Linux 9.10 pero para cualquier sistema operativo los pasos serían similares. Antes que nada habría que instalar [...]

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Tags: C++ · Desarrollo · Informática · Motores 3D · Ogre

Tutorial Ogre3D: Creación de un proyecto paso por paso (y IV)

October 31st, 2009 · 7 Comments

Recientemente google ha baneado mi página, me han bajado el PageRank de 2 a 0 y paulatinamente están bajando mis páginas indexadas. Lo mejor o peor de la situación es que yo no he hecho nada, así que he decidido que no tengo ganas de seguir peleando ni escribiendo, ¿para qué? nadie lo iba a [...]

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Tags: C++ · Desarrollo · Juegos · Motores 3D · Ogre

Tutorial Ogre3D: Creación de un proyecto paso por paso (III)

October 28th, 2009 · 1 Comment

Una vez inicializado Ogre Procederemos a la creación de la ventana y del SceneManager. Recordemos que el gestor del escenario es un plugin especializado según el tipo de escenario y pueden ser de los siguientes tipos: ST_GENERIC: Escenarios de propósito general ST_EXTERIOR_CLOSE: Escenarios de exteriores de visibilidad media ST_EXTERIOR_FAR: Practicamente no usado ST_EXTERIOR_REAL_FAR: Escenarios de [...]

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Tags: C++ · Juegos · Linux · Motores 3D · Ogre

Tutorial Ogre3D: Creación de un proyecto paso por paso (II)

October 26th, 2009 · No Comments

El primero de los tres parámetros que toma la función es el fichero de configuración de plugins. Dicho fichero contiene los plugins que el engine 3D Ogre va a cargar en tiempo de ejecución por lo que mi recomendación es la de cargar sólo los que el proyecto vaya a usar. Veamos el fichero de [...]

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Tags: C++ · Desarrollo · Linux · Motores 3D · Ogre

Tutorial Ogre3D: Creación de un proyecto paso por paso (I)

October 25th, 2009 · No Comments

Aunque CodeBlocks tiene un template para crear tu propio proyecto, lo que pretendemos es ver de forma detallada y comprender un poco mejor como hacerlo. … Ambas las he bajado y compilado para poder usarlas, pero valdrían perfectamente el SDK, para el ogre, y el codeblocks que viene integrado en ubuntu.

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Tags: C++ · Desarrollo · Linux · Ogre

Usando .net en Torque: ejemplo práctico (conexión a postgresql)

April 26th, 2008 · No Comments

Si te gusta usar .net, puedes hacer que haga algunas tareas en Torque. Esto es sólo un ejemplo de como usar .net en Torque. Todo el código fuente es gratis y lo puedes usar bajo tu responsabilidad. Si necesitas más referencias ve a la página web de MSDN o GarageGames. Alguna información ha sido extraída [...]

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Tags: C++ · Desarrollo · Juegos · Motores 3D · Torque

Vídeo demo de un terreno en Torque generado con L3DT

April 15th, 2008 · No Comments

Aquí dejo un vídeo para que podáis ver como queda el terreno desarrollado con L3DT en Torque. Demo en torque del terreno Nota: esto es sólo una demostración del terreno y para ello se han usado algunos gráficos de Torque.

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Tags: Desarrollo · Juegos · Motores 3D · Torque

Terrenos en Torque usando L3DT

April 13th, 2008 · No Comments

Vamos a hablar de como generar rapidamente terrenos para Torque en Torque Game Engine Advanced 1.7.0. TGEA 1.7.0 incluye ahora un nuevo sistema de megaterrenos llamado MegaTerrain. Megaterrain nos permite incluir varios terrenos individuales dentro de las misiones de Torque. Pero nosotros vamos a ver como exportar un terreno para al anterior sistema Atlas 2 [...]

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Tags: Blender · C++ · Juegos · Linux · Motores 3D · Torque

Aprendiendo de juegos comerciales

February 21st, 2008 · 1 Comment

Dicen que la experiencia es la madre de todas las ciencias. Hoy voy a hablar sobre desarrollos comerciales cuyos códigos fuentes han sido liberados a toda la comunidad para su aprendizaje. El primero de ellos es el simcity (micropolis). En este blog tenéis toda la información y el código fuente disponible. Además vamos a hablar [...]

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Tags: C++ · Desarrollo · Juegos · Linux · Motores 3D