To Game or not to Game

Hablando de juegos y de todo un poco

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Entries Tagged as 'Ogre'

Ogre 1.7: Características y novedades

December 31st, 2009 · 1 Comment

Hoy se ha publicado la lista de características de Ogre 1.7 RC1 La verdad es que la lista en cuestión viene cargada de auténticas novedades. Disfrutarla y Feliz Año Nuevo!!

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Tags: Ogre

Ogre3D 1.7: como instalarlo

November 29th, 2009 · 2 Comments

Lo primero que hay mencionar es que a día de creación de este artículo la versión 1.7 todavía está en fase de desarrollo y por tanto puede ser inestable o sufrir cambios o modificaciones. Vamos a utilizar Ubuntu Linux 9.10 pero para cualquier sistema operativo los pasos serían similares. Antes que nada habría que instalar [...]

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Tags: C++ · Desarrollo · Informática · Motores 3D · Ogre

Tutorial Ogre3D: Creación de un proyecto paso por paso (y IV)

October 31st, 2009 · 7 Comments

Recientemente google ha baneado mi página, me han bajado el PageRank de 2 a 0 y paulatinamente están bajando mis páginas indexadas. Lo mejor o peor de la situación es que yo no he hecho nada, así que he decidido que no tengo ganas de seguir peleando ni escribiendo, ¿para qué? nadie lo iba a [...]

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Tags: C++ · Desarrollo · Juegos · Motores 3D · Ogre

Tutorial Ogre3D: Creación de un proyecto paso por paso (III)

October 28th, 2009 · 1 Comment

Una vez inicializado Ogre Procederemos a la creación de la ventana y del SceneManager. Recordemos que el gestor del escenario es un plugin especializado según el tipo de escenario y pueden ser de los siguientes tipos: ST_GENERIC: Escenarios de propósito general ST_EXTERIOR_CLOSE: Escenarios de exteriores de visibilidad media ST_EXTERIOR_FAR: Practicamente no usado ST_EXTERIOR_REAL_FAR: Escenarios de [...]

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Tags: C++ · Juegos · Linux · Motores 3D · Ogre

Tutorial Ogre3D: Creación de un proyecto paso por paso (II)

October 26th, 2009 · No Comments

El primero de los tres parámetros que toma la función es el fichero de configuración de plugins. Dicho fichero contiene los plugins que el engine 3D Ogre va a cargar en tiempo de ejecución por lo que mi recomendación es la de cargar sólo los que el proyecto vaya a usar. Veamos el fichero de [...]

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Tags: C++ · Desarrollo · Linux · Motores 3D · Ogre

Tutorial Ogre3D: Creación de un proyecto paso por paso (I)

October 25th, 2009 · No Comments

Aunque CodeBlocks tiene un template para crear tu propio proyecto, lo que pretendemos es ver de forma detallada y comprender un poco mejor como hacerlo. … Ambas las he bajado y compilado para poder usarlas, pero valdrían perfectamente el SDK, para el ogre, y el codeblocks que viene integrado en ubuntu.

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Tags: C++ · Desarrollo · Linux · Ogre

Desarrollo de juegos: un poco de bibliografía

December 26th, 2007 · 2 Comments

Debemos tener presente que el desarrollo de juegos, dentro de lo que a programación se refiere, es de los desarrollos software más exigentes. Si encima hablamos de desarrollo de juegos 3D entonces nos vamos a unos perfiles muy altos en los que el desarrollador debe tener conocimientos muy fuertes de matemáticas 3D y posiblemente un [...]

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Tags: C++ · Desarrollo · Juegos · Motores 3D · Ogre · Torque

Blender: exportar modelos a Ogre

December 19th, 2007 · 7 Comments

El objetivo de este artículo es aprender a exportar modelos 3D para su posterior uso con el motor de renderizado Ogre. Blender, como bien sabéis es una herramienta de modelado 3D. Hay gente a la que le gusta mucho, y hay gente a la que no, pero hay que reconocer que una vez aprendes algunos [...]

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Tags: Blender · Juegos · Linux · Motores 3D · Ogre