To Game or not to Game

Hablando de juegos y de todo un poco

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Ogre3D 1.7: como instalarlo

November 29th, 2009 · 2 Comments

Lo primero que hay mencionar es que a día de creación de este artículo la versión 1.7 todavía está en fase de desarrollo y por tanto puede ser inestable o sufrir cambios o modificaciones.
Vamos a utilizar Ubuntu Linux 9.10 pero para cualquier sistema operativo los pasos serían similares.
Antes que nada habría que instalar todas las [...]

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Tutorial Ogre3D: Creación de un proyecto paso por paso (III)

October 28th, 2009 · 1 Comment

Una vez inicializado Ogre Procederemos a la creación de la ventana y del SceneManager.
Recordemos que el gestor del escenario es un plugin especializado según el tipo de escenario y pueden ser de los siguientes tipos:

ST_GENERIC: Escenarios de propósito general
ST_EXTERIOR_CLOSE: Escenarios de exteriores de visibilidad media
ST_EXTERIOR_FAR: Practicamente no usado
ST_EXTERIOR_REAL_FAR: Escenarios de paisajes con grandes terrenos
ST_INTERIOR: [...]

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Tutorial Ogre3D: Creación de un proyecto paso por paso (II)

October 26th, 2009 · No Comments

El primero de los tres parámetros que toma la función es el fichero de configuración de plugins.
Dicho fichero contiene los plugins que el engine 3D Ogre va a cargar en tiempo de ejecución por lo que mi recomendación es la de cargar sólo los que el proyecto vaya a usar.
Veamos el fichero de los ejemplos [...]

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Tutorial Ogre3D: Creación de un proyecto paso por paso (I)

October 25th, 2009 · No Comments

Aunque CodeBlocks tiene un template para crear tu propio proyecto, lo que pretendemos es ver de forma detallada y comprender un poco mejor como hacerlo. … Ambas las he bajado y compilado para poder usarlas, pero valdrían perfectamente el SDK, para el ogre, y el codeblocks que viene integrado en ubuntu.

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Lua: breve tutorial de integración con C++

October 22nd, 2009 · No Comments

Para poder acelerar y mejorar los tiempos de desarrollo de tu aplicación C++ tienes la posibilidad de integrar algún lenguaje de script en la misma.
Vamos por tanto a ver un breve tutorial de integración Lua, un lenguaje de script con una sintáxis bastante similar a C, y C++.
El método más directo es usar luabind, una [...]

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Usando .net en Torque: ejemplo práctico (conexión a postgresql)

April 26th, 2008 · No Comments

Si te gusta usar .net, puedes hacer que haga algunas tareas en Torque.
Esto es sólo un ejemplo de como usar .net en Torque.
Todo el código fuente es gratis y lo puedes usar bajo tu responsabilidad.
Si necesitas más referencias ve a la página web de MSDN o GarageGames. Alguna información ha sido extraída de esas páginas.
Para [...]

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