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	<title>To Game or not to Game &#187; game</title>
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	<description>Hablando de juegos y de todo un poco</description>
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		<title>Vídeo demo de un terreno en Torque generado con L3DT</title>
		<link>http://www.aserrano.com/2008/04/15/video-demo-de-un-terreno-en-torque-generado-con-l3dt/</link>
		<comments>http://www.aserrano.com/2008/04/15/video-demo-de-un-terreno-en-torque-generado-con-l3dt/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 22:24:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Serrano</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Aquí dejo un vídeo para que podáis ver como queda el terreno desarrollado con L3DT en Torque. Demo en torque del terreno Nota: esto es sólo una demostración del terreno y para ello se han usado algunos gráficos de Torque. Subscribe to the comments for this post? Share this on del.icio.us Digg this! Post this [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aquí dejo un vídeo para que podáis ver como queda el terreno desarrollado con L3DT en Torque.</p>
<p><a href="http://www.aserrano.net/wp-content/uploads/2008/04/torque-lago.wmv">Demo en torque del terreno<br />
</a></p>
<p>Nota: esto es sólo una demostración del terreno y para ello se han usado algunos gráficos de Torque.</p>


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		<title>Motores de juego: Torque</title>
		<link>http://www.aserrano.com/2007/12/16/motores-de-juego-torque/</link>
		<comments>http://www.aserrano.com/2007/12/16/motores-de-juego-torque/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 Dec 2007 20:38:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Serrano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Motores 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Torque]]></category>
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		<description><![CDATA[Los chicos de GarageGames han desarrollado muchos productos entre los que se encuentran el Torque Game Engine y el Torque Engine Advanced. De su página web podréis bajar una demo de ambos motores de juego totalmente funcionales durante 30 días. El segundo es una evolución del primero y practicamente igual con la salvedad de que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los chicos de GarageGames han desarrollado muchos productos entre los que se encuentran el Torque Game Engine y el Torque Engine Advanced. De su página web podréis bajar una demo de ambos motores de juego totalmente funcionales durante 30 días.</p>
<p>El segundo es una evolución del primero y practicamente igual con la salvedad de que nos permitirá efectos visuales de última generación.</p>
<p>Una de las cosas que hace más diferente a Torque de otros motores de juego es su curva de aprendizaje. En muy poco tiempo podéis empezar a crear vuestros propios juegos.</p>
<p><a href="http://www.aserrano.net/wp-content/uploads/2007/12/torque-fps.JPG" title="Torque Demo FPS"><img src="http://www.aserrano.net/wp-content/uploads/2007/12/torque-fps.thumbnail.JPG" alt="Torque Demo FPS" /></a></p>
<p>Como yo podéis intuir este motor no es gratis pero realmente el precio de la licencia &#8220;Indie&#8221; merece la pena, más ahora que tenemos un Euro tan potente <img src='http://www.aserrano.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Quiero recordar que son unos 150$ (100€ más o menos a la fecha de este artículo).</p>
<p>Como indicaba por muy poco dinero tendréis un motor plenamente funcional y además una vez adquirido el producto se suministra con el código fuente en C++ que con los adecuados niveles avanzados podréis modificar a vuestra conveniencia. De todas formas el producto es totalmente funcional sin tener ni siquiera un compilador de C++, ya que viene compilado una vez adquirida la licencia.</p>
<p>Otra de las ventajas de este motor es que para la versión normal todo el producto es multiplataforma. Realmente es una pena que el motor avanzado haya perdido esa característica.</p>
<p>Torque se programa por misiones y si bien cada terreno es bastante amplio, es una de sus limitaciones el no poder crear terrenos tan grandes como queramos, siendo casi con toda probalidad, nuestro primer contacto con el editor de terrenos y creador del mundo.</p>
<p>El creador de terrenos nos permitirá incluir lagos, editar montañas, poner edificios, hacer cavernas, poner el punto de salida de nuestro héroe, etc.</p>
<p>Otra característica destacable es que todos los desarrollos creados tienen arquitectura cliente servidor incluso aunque los juegos sean para ejecutar solamente en local. Esta característica hace que cualquier juego pueda ser creado con facilidad para soportar muchos jugadores online.</p>
<p>Todo el producto se complementa con un editor de diálogos, exportadores para los principales programas gráficos, una gran documentación, foros de soporte, etc.</p>
<p>Resumiendo, torque es un producto muy recomendable si queremos empezar a desarrollar juegos con prontitud y con una curva de aprendizaje muy corta.</p>
<p>Si queréis ver las posibilidades reales de este motor echad un vistazo a este mmorpg <a href="http://www.prairiegames.com/" title="Minions of mirth" target="_blank">minions of mirth</a></p>
<p><a href="http://www.garagegames.com" target="_blank">Garagegames</a></p>


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