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¿Y ahora que?

Escrito por aserrano. Posteado en Desarrollo, Juegos

La cuestión es “to game or not to game”.

Mucho tiempo ha pasado desde mi último tetris. Ni que decir tiene que a priori parece una aplicación sencilla y realmente complicada no es, pero aún con lo sencilla que es este juego incluye casi todo lo que un juego debe incluir.

Tiene su pantalla de presentación, interacción con el teclado, imágenes moviéndose, puntuaciones, etc.

Tengo que decir que uno de mis sueños siempre ha sido el desarrollo de un videojuego, algo más complicado que un tetris.

Los que no nos hemos separado mucho de ese mundo sabemos que hoy el desarrollo de un videojuego ha llegado practicamente a un estado de arte absoluto.

Donde antes un programador lo hacía todo, hoy en día se ha sustituido por tres desarrolladores, siete artistas gráficos y otros tres que pongan música.

Es la verdad practicamente el desarrollo ha pasado a un segundo plano hoy en día, y aunque sigue siendo necesario, si miramos los créditos de un juego, veremos que trabajan tanta gente como en una película, y la mayoría no son programadores. En algunos casos trabaja incluso más gente.

Este blog intentará, con la ayuda de todos, explicar un algunas técnicas y herramientas que podréis usar para desarrollar vuestro propio juego.

El resto deberéis ponerlo vosotros con tesón, paciencia y estudio…sobre todo mucho estudio.

Un saludo.

Nota legal

(C) Antonio Serrano 2012