To Game or not to Game

Hablando de juegos y de todo un poco

To Game or not to Game header image 4

Ogre3D 1.7: como instalarlo

November 29th, 2009 · 2 Comments

Lo primero que hay mencionar es que a día de creación de este artículo la versión 1.7 todavía está en fase de desarrollo y por tanto puede ser inestable o sufrir cambios o modificaciones.
Vamos a utilizar Ubuntu Linux 9.10 pero para cualquier sistema operativo los pasos serían similares.
Antes que nada habría que instalar todas las [...]

[Read more →]

Tags: C++ · Desarrollo · Informática · Motores 3D · Ogre

OpenOffice: alcanza los 100,000,000 de descargas

November 1st, 2009 · 1 Comment

Pues sí, tal y como suena.
OpenOffice alcanzó el día 28 de Octubre semejante cifra de descargas.
Me alegro por ellos y por todo el mundo del software libre.

[Read more →]

Tags: Informática · Software Libre

Tutorial Ogre3D: Creación de un proyecto paso por paso (III)

October 28th, 2009 · 1 Comment

Una vez inicializado Ogre Procederemos a la creación de la ventana y del SceneManager.
Recordemos que el gestor del escenario es un plugin especializado según el tipo de escenario y pueden ser de los siguientes tipos:

ST_GENERIC: Escenarios de propósito general
ST_EXTERIOR_CLOSE: Escenarios de exteriores de visibilidad media
ST_EXTERIOR_FAR: Practicamente no usado
ST_EXTERIOR_REAL_FAR: Escenarios de paisajes con grandes terrenos
ST_INTERIOR: [...]

[Read more →]

Tags: C++ · Juegos · Linux · Motores 3D · Ogre

Ubuntu 9.10 el día 29

October 27th, 2009 · No Comments

Ya está por llegar ubuntu 9.10

[Read more →]

Tags: Linux

Tutorial Ogre3D: Creación de un proyecto paso por paso (II)

October 26th, 2009 · No Comments

El primero de los tres parámetros que toma la función es el fichero de configuración de plugins.
Dicho fichero contiene los plugins que el engine 3D Ogre va a cargar en tiempo de ejecución por lo que mi recomendación es la de cargar sólo los que el proyecto vaya a usar.
Veamos el fichero de los ejemplos [...]

[Read more →]

Tags: C++ · Desarrollo · Linux · Motores 3D · Ogre

Tutorial Ogre3D: Creación de un proyecto paso por paso (I)

October 25th, 2009 · No Comments

Aunque CodeBlocks tiene un template para crear tu propio proyecto, lo que pretendemos es ver de forma detallada y comprender un poco mejor como hacerlo. … Ambas las he bajado y compilado para poder usarlas, pero valdrían perfectamente el SDK, para el ogre, y el codeblocks que viene integrado en ubuntu.

[Read more →]

Tags: C++ · Desarrollo · Linux · Ogre

Lua: breve tutorial de integración con C++

October 22nd, 2009 · No Comments

Para poder acelerar y mejorar los tiempos de desarrollo de tu aplicación C++ tienes la posibilidad de integrar algún lenguaje de script en la misma.
Vamos por tanto a ver un breve tutorial de integración Lua, un lenguaje de script con una sintáxis bastante similar a C, y C++.
El método más directo es usar luabind, una [...]

[Read more →]

Tags: C++ · Desarrollo · Juegos · Linux · Lua

Linux: Libre competencia ya

October 17th, 2009 · No Comments

Leía hoy un artículo sobre “¿Por qué fracasan Ubuntu y Linux?“.
En este artículo se insinúa que una posible causa del fracaso de Linux podría ser que le falta un algo especial para triunfar, esa cosa que hace que te fijes en un producto y lo compres.
Seamos serios, yo me voy a comprar un coche y [...]

[Read more →]

Tags: Linux

Motores de juego: Torque

December 16th, 2007 · No Comments

Los chicos de GarageGames han desarrollado muchos productos entre los que se encuentran el Torque Game Engine y el Torque Engine Advanced. De su página web podréis bajar una demo de ambos motores de juego totalmente funcionales durante 30 días.
El segundo es una evolución del primero y practicamente igual con la salvedad de que nos [...]

[Read more →]

Tags: Desarrollo · Juegos · Motores 3D · Torque