To Game or not to Game

Hablando de juegos y de todo un poco

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Ogre 1.7: Características y novedades

December 31st, 2009 · 1 Comment

Hoy se ha publicado la lista de características de Ogre 1.7 RC1
La verdad es que la lista en cuestión viene cargada de auténticas novedades.
Disfrutarla y Feliz Año Nuevo!!

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Tags: Ogre

Ogre3D 1.7: como instalarlo

November 29th, 2009 · 2 Comments

Lo primero que hay mencionar es que a día de creación de este artículo la versión 1.7 todavía está en fase de desarrollo y por tanto puede ser inestable o sufrir cambios o modificaciones.
Vamos a utilizar Ubuntu Linux 9.10 pero para cualquier sistema operativo los pasos serían similares.
Antes que nada habría que instalar todas las [...]

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Tags: C++ · Desarrollo · Informática · Motores 3D · Ogre

Tutorial Ogre3D: Creación de un proyecto paso por paso (III)

October 28th, 2009 · 1 Comment

Una vez inicializado Ogre Procederemos a la creación de la ventana y del SceneManager.
Recordemos que el gestor del escenario es un plugin especializado según el tipo de escenario y pueden ser de los siguientes tipos:

ST_GENERIC: Escenarios de propósito general
ST_EXTERIOR_CLOSE: Escenarios de exteriores de visibilidad media
ST_EXTERIOR_FAR: Practicamente no usado
ST_EXTERIOR_REAL_FAR: Escenarios de paisajes con grandes terrenos
ST_INTERIOR: [...]

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Tags: C++ · Juegos · Linux · Motores 3D · Ogre