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Terrenos en Torque usando L3DT

Escrito por aserrano. Posteado en Blender, C++, Juegos, Linux, Motores 3D, Torque

Vamos a hablar de como generar rapidamente terrenos para Torque en Torque Game Engine Advanced 1.7.0.

TGEA 1.7.0 incluye ahora un nuevo sistema de megaterrenos llamado MegaTerrain. Megaterrain nos permite incluir varios terrenos individuales dentro de las misiones de Torque.

Pero nosotros vamos a ver como exportar un terreno para al anterior sistema Atlas 2 usando la herramienta Large 3D Terrain de bundysoft. Decir que la herramienta tiene dos versiones y la que se compra en GarageGames cuesta unos 35$ y lleva el plugin de exportación para Atlas.

Esta herramienta provee un tutorial muy interesante que nos hará un terreno en pocos minutos. Seguidlo y generar un terreno de 1024×1024 pixeles, como se ve en las imágenes.

Una vez finalizado el tutorial grabar el proyecto y usar la opción de exportación File–>Export–>To torque Atlas(garagegames plugin). Este plugin tiene todavia algunos bugs con terrenos grandes.

Con el terreno generado es hora de ponerlo en Torque en nuestro fichero de misión con el siguiente código:

new AtlasInstance(NewTerrain) {
canSaveDynamicFields = “1”;
Enabled = “1”;
position = “0 0 0”;
rotation = “1 0 0 0”;
scale = “1 1 1”;
atlasFile = “scriptsAndAssets/data/export/miterreno.atlas”;
lightmapDimension = “256”;
};

Truco: si no veis el terreno, seleccionadlo con “World Editor inspector” y haceis un drop selection.


Nota legal

(C) Antonio Serrano 2012